Думаю все понимают, что из многого выше перечисленного, не все близы реализуют, что то может уже реализовано, а на что то просто скажут нет. В основном интересна тема монетизации:
Жди ремастера), а на что сейчас ориентироваться решать тебе, хочешь больше людей, делай на 1,26, хочешь быть в ногу делай на 1,27+, в батле тоже играют.
Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
prog:
С прямыми руками можно написать на чем угодно нормально, да и главное что бы работало, а как это уже пофиг - ладно, не пофиг, что бы ещё сильно систему не грузило.
С чего вы взяли что C# и java это не языки? Там как и LUA можно делать всё тоже самое. Как то мы поднимали этот спор по поводу питона, о том что питон это не язык.
А то что близы долго варяться в lua - это аргумент...
Как то помниться мне писали - "Писать уроки для Варика 3 в 2018 году поздно", а тут сюрприз как в воду глядел . Ведь кто смотрел мои уроки я не просто показываю как использовать ту или иную функцию, а показываю примеры и как лучше сделать - что бы не было криво.
И тут всплыл вопрос на счет этого:
— Название простых команд должно быть таким, какое оно в других картах (-cam, -go, -ap|sd|ar, -clear etc.)
— Не создавать слишком сложных механик, в которых тяжело ориентироваться, если это сетевая игра
— Не делать вид камеры от третьего лица, если это сетевая игра (по крайней мере)
Что??? Особенно про это -cam, -go, -ap|sd|ar, -clear , разве это важно? Есть какие то законы? Как автор написал код, так и будет.
Сначала подумал, что Бордер, снова за пару дней сделал заготовку карты и выложил. А потом заметил, что карте уже год. Слишком много авторов у карты уровня одного бордера.
Карта писалась на коленке, как эксперимент. Скоро будет крупное обновление.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
» WarCraft 3 / Насколько актуально делать упор на версию 1.29/1.30?
» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3
» Дневник одного повара / Домик
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
Вон игромания заговорила про акцию этой игры
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
С прямыми руками можно написать на чем угодно нормально, да и главное что бы работало, а как это уже пофиг - ладно, не пофиг, что бы ещё сильно систему не грузило.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А почему LUA? C# вроде популярнее, и java - ну он просто крутой язык
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Мир безумного / WarCraft3.Урок поWE#3-триггеры.3(группа игроков,отряд,подстрока)
» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» XGM Team / XGM после анонса ремастера